Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Barbarians Furnace Witch
Earthquake
Barbarians Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Furnace Wizard Witch
Poison
Barbarians Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Furnace Barbarians Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Furnace Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Valkyrie
Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Furnace
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A
Furnace
Barbarians Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Lightning Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Furnace
Furnace Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Furnace
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Witch
Barbarians Furnace P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Furnace Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Furnace
Barbarians Fireball Furnace Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Barbarians Furnace Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Furnace Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Witch Lightning
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Furnace Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Furnace
Lightning Fireball Furnace Wizard Witch
Lightning Fireball Furnace Wizard
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Lightning
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball Lightning
Lightning Fireball Furnace Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Lightning
Lightning Barbarians Fireball Witch
Fireball Lightning Wizard Witch
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076