Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log Princess
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Fireball Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Fireball
The Log Valkyrie Princess
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Princess
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Witch The Log
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Princess
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Barbarians Baby Dragon Witch The Log Princess
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Barbarians Fireball The Log
Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Princess
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076