Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Giant Wizard Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Battle Ram Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Wizard Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Giant
Valkyrie
Battle Ram Giant Wizard Three Musketeers Witch
Battle Ram
Fireball Valkyrie Three Musketeers Witch
Giant
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Three Musketeers
Valkyrie Battle Ram Giant
Witch
Valkyrie Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Battle Ram
Giant
Wizard
Valkyrie
Three Musketeers
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Three Musketeers Witch Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Witch Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Three Musketeers Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Three Musketeers Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard
Three Musketeers Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Barbarians Witch
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers
Barbarians Wizard Three Musketeers Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Witch
Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians Three Musketeers
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard
Fireball
Three Musketeers
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076