Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Hunter
The Log
Barbarians Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Barbarians Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Barbarians Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter
Rocket
Barbarians Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon
Valkyrie
Wall Breakers Battle Ram Baby Dragon Hunter
Battle Ram
Fireball Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Hunter
Wall Breakers
Valkyrie Fireball Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Ram Wall Breakers
Hunter
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Hunter
Battle Ram
Wall Breakers
Skeleton Army
Barbarians
Baby Dragon
Valkyrie
Hunter
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Hunter Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Fireball Hunter
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Valkyrie Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Barbarians Fireball
Barbarians Hunter
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Hunter
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076