Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Barbarians Witch Prince Bandit
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Fireball
Barbarians Wizard Witch Bandit
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mirror
Valkyrie
Prince Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Mirror
Fireball
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Barbarians
Fireball
Mirror Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Wizard Mirror Witch Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Mirror
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit
Barbarians Witch Prince Valkyrie Bandit
Barbarians Witch Prince Valkyrie Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Bandit
Barbarians Fireball Prince Bandit
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Bandit Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit
Fireball Wizard Witch
Prince Barbarians Fireball Valkyrie Witch Bandit
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Prince Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Bandit
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076