Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Sparky
Valkyrie
Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard The Log Sparky
The Log
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard The Log Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Barbarians Wizard Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Fireball The Log Sparky
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Wizard Valkyrie The Log Sparky
Fireball Wizard
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076