Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner Sparky
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Witch Miner
Zap
Three Musketeers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Sparky
The Log
Barbarians Three Musketeers Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Miner Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Sparky
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Barbarians Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Miner Fireball Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Miner Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Miner Sparky
Three Musketeers
Miner
Witch
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Miner
Fireball Wizard Three Musketeers Witch Sparky
Sparky
Fireball Wizard Miner

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Fireball
Miner
Wizard
P.E.K.K.A
Three Musketeers
Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Miner
Fireball
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Witch
Barbarians Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Three Musketeers Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Miner Sparky
Barbarians Witch Fireball Wizard
Three Musketeers Fireball Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Fireball Wizard Three Musketeers Sparky Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Three Musketeers Sparky Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Witch Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers
Wizard Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Miner
Barbarians P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Witch
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Three Musketeers Witch Sparky
Wizard Barbarians Fireball Three Musketeers Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Miner
Fireball Miner Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Three Musketeers Sparky
Miner Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers Miner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Witch Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Fireball Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Miner Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Miner Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Miner Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Three Musketeers Witch
Fireball
Fireball Miner Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076