Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Executioner
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Wizard
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076