Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Barbarians Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Drill Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Goblin Drill Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Fireball
Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Drill
Fireball
Prince
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill Prince
Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Fireball Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Goblin Drill Prince Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Goblin Drill Prince
Barbarians Inferno Dragon Goblin Drill Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Goblin Drill Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Goblin Drill Prince
Wizard Goblin Drill Barbarians Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Prince Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon
Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Drill Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Goblin Drill
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball Goblin Drill
Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076