Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Fireball Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Barbarian Barrel Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mirror Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 3 10

Barbarians
Fireball
Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mirror
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Wizard Witch Prince Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Wizard Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Barbarian Barrel Witch Prince
Wizard Barbarian Barrel Witch Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Prince Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Barbarian Barrel Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076