Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Barbarians Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Barbarians Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Bandit Fireball Electro Wizard Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Miner Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner Bandit
Miner
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Miner Bandit

Synergie w obronie 2 12

Barbarians
Fireball
The Log Miner Bandit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Bandit
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Miner Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarians Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard The Log Miner
Barbarians P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log
Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Miner Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Miner Bandit
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Miner Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Miner Bandit
Fireball Miner The Log Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076