Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Fireball Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess
Wizard
Royal Ghost
Electro Dragon
Executioner Ice Wizard
Executioner
Electro Dragon
Princess
Fireball Royal Ghost
Ice Wizard
Electro Dragon
Royal Ghost
Wizard Princess

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Fireball
Princess Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Ice Wizard
Executioner
Princess
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon Executioner
Barbarians Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Barbarians Electro Dragon Executioner Ice Wizard
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Executioner Ice Wizard Fireball Wizard Electro Dragon Princess Royal Ghost
Executioner Fireball Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Executioner Barbarians Electro Dragon Princess Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Executioner Barbarians Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians
Wizard Royal Ghost Barbarians Fireball Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Fireball
Barbarians Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Electro Dragon Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Barbarians Electro Dragon Fireball Executioner
Executioner Barbarians Fireball Wizard Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Electro Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Dragon Princess Ice Wizard
Wizard Executioner Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Fireball Wizard Electro Dragon Executioner Princess
Fireball
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Executioner Princess
Electro Dragon Fireball Executioner Princess Royal Ghost
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076