Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Barbarians Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Dark Prince Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Wizard Balloon
Balloon
Barbarians Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log
Dark Prince
Fireball Wizard The Log
Balloon
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Barbarians Fireball Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076