Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Zappies Inferno Dragon Graveyard
Zap
Zappies Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Zappies Goblin Demolisher Graveyard
Earthquake
Barbarians Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Zappies Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Barbarians Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Zappies Electro Wizard Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Zappies Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Zappies Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Graveyard The Log Electro Wizard
Zappies
Graveyard
Goblin Demolisher
The Log
Fireball Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball
Inferno Dragon
Graveyard
Fireball Electro Wizard Zappies The Log

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Zappies
Fireball
The Log Zappies Electro Wizard
Zappies
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Demolisher
The Log
Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Zappies The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Zappies Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Zappies
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Zappies Inferno Dragon
Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Fireball Zappies The Log
Inferno Dragon Fireball Zappies Electro Wizard
Barbarians Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Barbarians Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Zappies Electro Wizard
Barbarians Fireball Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Barbarians Zappies The Log Electro Wizard
The Log Barbarians Fireball Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Fireball Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Barbarians Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Barbarians Zappies Inferno Dragon
Fireball Zappies Electro Wizard
Barbarians Fireball Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Fireball Zappies The Log Inferno Dragon
Barbarians Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Zappies
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Fireball Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Zappies
Fireball Zappies Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076