Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarians Giant Witch Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mirror Barbarians Giant Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Giant
Rocket Witch
Rocket
Giant Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant Rocket
Witch
Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Witch
Electro Giant
Mirror Rocket
Mega Knight
Witch

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Giant
Rocket
Mirror
Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Giant
Mega Knight
Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Electro Giant Mega Knight
Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch
Rocket Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Rocket Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Rocket Electro Giant Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Giant
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Witch Electro Giant Mega Knight
Barbarians Witch Electro Giant Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight
Electro Giant Rocket Witch
Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Witch Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Rocket
Witch Electro Giant
Rocket Witch Electro Giant
Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076