Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Electro Wizard Barbarians Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Giant
Sparky Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard Sparky Giant The Log
The Log
Giant Tornado Sparky
Electro Wizard
Giant Sparky
Sparky
Giant Tornado Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Barbarians
Skeleton Army
Giant
Wizard
Tornado Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Tornado
Wizard Sparky The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Tornado Sparky Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Wizard Sparky Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Barbarians Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Tornado The Log
Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado The Log
The Log Sparky
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
Barbarians The Log
Tornado The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076