Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Hut Guards Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Princess Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Guards Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Barbarians Goblin Hut Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Poison
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Princess Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Hut
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Ram Rider Skeleton King
Princess
Inferno Dragon
Ram Rider
Goblin Hut Guards Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Goblin Hut
Guards
Witch Princess
Witch
Guards
Princess
Guards Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Witch Inferno Dragon Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarians Princess
Guards
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Hut Witch Princess
Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Hut Princess Skeleton King
Guards Barbarians
Barbarians Guards Witch Goblin Hut Princess Ram Rider Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Princess Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider Skeleton King
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Ram Rider
Witch Barbarians Goblin Hut Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Guards Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Goblin Hut Witch
Inferno Dragon
Barbarians Guards Goblin Hut Witch Ram Rider
Guards Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut Witch Princess Ram Rider
Guards Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Goblin Hut Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Goblin Hut Guards Witch
Barbarians Guards
Barbarians Guards Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarians Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians Goblin Hut Witch Princess Inferno Dragon Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Princess Ram Rider
Goblin Hut
Barbarians Guards
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Guards
Princess Ram Rider
Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Barbarians
Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Goblin Hut Guards Witch
Princess
Princess
Barbarians Goblin Hut Guards Witch Princess
Witch Princess Ram Rider
Princess
Princess Skeleton King
Guards Witch Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076