Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Hunter Electro Giant Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Hunter
The Log
Barbarians Goblin Cage Hunter
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Hunter Mother Witch
Fireball
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Hunter Mother Witch Mighty Miner
Poison
Barbarians Goblin Cage Hunter Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Hunter Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Electro Giant Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Baby Dragon Poison Hunter Mother Witch Mighty Miner Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Cage Baby Dragon Poison Hunter

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Cage
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Goblin Cage Poison Electro Giant
Poison
Baby Dragon Mother Witch
Hunter
Goblin Cage
Electro Giant
Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Poison Electro Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Goblin Cage
Baby Dragon Poison Hunter Electro Giant Mother Witch
Baby Dragon
Goblin Cage Mother Witch
Poison
Goblin Cage Mother Witch
Hunter
Goblin Cage
Electro Giant
Goblin Cage
Mother Witch
Goblin Cage Baby Dragon Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Hunter Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Hunter
Barbarians Goblin Cage Hunter
Barbarians Goblin Cage Poison
Baby Dragon Hunter Mother Witch
Hunter Goblin Cage Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Poison Electro Giant
Barbarians Hunter Mighty Miner Goblin Cage
Barbarians Hunter
Barbarians Poison Mother Witch Baby Dragon Hunter Electro Giant
Hunter Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Cage Hunter
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Poison Hunter
Barbarians Goblin Cage Hunter
Barbarians Goblin Cage Hunter Electro Giant
Barbarians Goblin Cage Poison Hunter
Goblin Cage Barbarians Baby Dragon Hunter
Goblin Cage Baby Dragon Poison Hunter Barbarians Mother Witch
Barbarians Goblin Cage Hunter
Barbarians Baby Dragon Poison Hunter Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Electro Giant
Poison Baby Dragon Hunter
Barbarians Goblin Cage Hunter
Hunter Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Hunter Mighty Miner
Poison Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Hunter
Barbarians Goblin Cage Hunter
Mighty Miner Barbarians Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Hunter
Barbarians Goblin Cage Poison Electro Giant
Barbarians Goblin Cage Hunter
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Giant Goblin Cage Baby Dragon Poison Hunter Mighty Miner
Poison Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Hunter Electro Giant Mother Witch Mighty Miner
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Barbarians Poison
Poison Baby Dragon
Poison Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Hunter
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Hunter
Baby Dragon Poison Electro Giant Mother Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Hunter
Poison Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Hunter Electro Giant Mother Witch
Poison Electro Giant
Poison Hunter
Poison
Mighty Miner
Poison
Barbarians
Poison Baby Dragon Hunter
Poison Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076