Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Dark Prince Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack Golden Knight Barbarians Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Goblin Demolisher Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Goblin Demolisher
Dark Prince
Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Barbarians Dark Prince Executioner Ice Wizard Golden Knight
Executioner
Dark Prince Balloon
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Dark Prince Ice Wizard
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Goblin Demolisher
Dark Prince
Executioner Ice Wizard
Balloon
Executioner
Dark Prince Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Executioner Ice Wizard
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Golden Knight
Barbarians Lumberjack Dark Prince Executioner Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Dark Prince Executioner Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard
Barbarians Golden Knight
Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Executioner Ice Wizard Dark Prince Lumberjack
Executioner Ice Wizard
Barbarians Lumberjack Dark Prince Ice Wizard
Executioner Barbarians Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack
Barbarians Dark Prince Executioner Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Executioner Barbarians Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Dark Prince Barbarians Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Dark Prince
Executioner Lumberjack
Barbarians Lumberjack Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Lumberjack Barbarians
Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Dark Prince Lumberjack
Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack Golden Knight
Barbarians Executioner
Barbarians Dark Prince Executioner Lumberjack Golden Knight
Executioner Barbarians Dark Prince Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Executioner Ice Wizard Golden Knight
Barbarians Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Golden Knight
Lumberjack
Dark Prince Golden Knight
Executioner
Executioner Golden Knight
Executioner Golden Knight
Executioner
Dark Prince Executioner
Golden Knight
Barbarians
Dark Prince Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Executioner Ice Wizard
Barbarians Dark Prince
Executioner Ice Wizard
Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner
Dark Prince Executioner
Golden Knight
Executioner
Dark Prince Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076