Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Witch Prince Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Witch Princess
The Log
Barbarians Heal Spirit Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Heal Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Barbarians Witch Princess
Poison
Barbarians Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Freeze Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Princess Freeze Barbarians Witch Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Princess Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Prince Barbarians Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Heal Spirit Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Prince
Heal Spirit Witch Princess
Goblin Giant
Heal Spirit Witch
P.E.K.K.A
Heal Spirit Witch Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Heal Spirit
Freeze
Witch
Prince
Prince
Witch
Goblin Giant
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Prince P.E.K.K.A Princess
Freeze
Freeze Witch Princess
Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Prince Princess
Barbarians Prince
Barbarians Witch Freeze Goblin Giant Princess
Witch Princess
Barbarians Prince P.E.K.K.A Freeze Witch
Barbarians Freeze Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Witch Prince
Freeze Witch Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Witch Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Prince
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Giant
Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Giant
Freeze Witch Goblin Giant Princess
Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Prince Goblin Giant
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince Goblin Giant
Barbarians Prince P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Freeze Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess
Goblin Giant
Barbarians Freeze Prince
Freeze Witch Goblin Giant Princess
Witch Princess
Freeze Princess
Prince
Prince Princess
Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Prince
Witch Princess
Princess
Freeze
Prince Princess
Witch Princess
Prince
Princess
Prince
Barbarians
Freeze Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Prince Princess
Witch Princess
Freeze Witch
Freeze Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Barbarians Freeze Witch Prince Princess
Witch Princess
Freeze
Prince Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Witch Prince Goblin Giant Princess
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076