Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Prince Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Prince
Hog Rider Baby Dragon
Giant Skeleton
Hog Rider Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Hog Rider
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Barbarians Prince Giant Skeleton Sparky
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton
Sparky Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Prince P.E.K.K.A
Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Prince Inferno Dragon
Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Sparky
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Baby Dragon Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Prince Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Baby Dragon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Barbarians Prince Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Prince Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Barbarians Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Sparky
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076