Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Suspicious Bush Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals
The Log
Barbarians Rascals Suspicious Bush Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Rascals Suspicious Bush
Royal Delivery
Barbarians Rascals Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Barbarians Rascals Suspicious Bush Hog Rider Baby Dragon
Poison
Barbarians Rascals Suspicious Bush
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Suspicious Bush Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Royal Delivery Void Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Royal Delivery Void Hog Rider

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Barbarians
Hog Rider
Rascals
Hog Rider Baby Dragon
Suspicious Bush
Hog Rider
Barbarians Rascals Void Baby Dragon Golden Knight
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Rascals Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Royal Delivery
Barbarians Rascals Baby Dragon Golden Knight
Barbarians
Royal Delivery
Rascals
Royal Delivery Baby Dragon
Suspicious Bush
Hog Rider
Void
Baby Dragon
Royal Delivery Rascals
Golden Knight
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Royal Delivery Rascals
Barbarians Royal Delivery Rascals Void
Barbarians Rascals
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Rascals Baby Dragon
Royal Delivery Rascals Void Baby Dragon
Barbarians Rascals Void Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Rascals
Royal Delivery Barbarians Rascals
Barbarians Royal Delivery Rascals Baby Dragon
Royal Delivery Rascals Baby Dragon
Barbarians Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Barbarians Rascals Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Rascals
Barbarians Royal Delivery Rascals
Barbarians Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Barbarians Rascals Baby Dragon Golden Knight
Royal Delivery Baby Dragon Barbarians Rascals
Barbarians
Rascals Royal Delivery Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Baby Dragon
Royal Delivery Barbarians Rascals Golden Knight
Royal Delivery Barbarians Rascals
Barbarians Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rascals Baby Dragon
Royal Delivery Rascals Barbarians Void
Royal Delivery Barbarians Rascals
Royal Delivery Void Barbarians Baby Dragon
Royal Delivery Barbarians
Barbarians Rascals Golden Knight
Royal Delivery Barbarians Void
Royal Delivery Barbarians Rascals Golden Knight
Barbarians Rascals Baby Dragon
Barbarians Rascals Royal Delivery Baby Dragon Golden Knight
Royal Delivery Barbarians Rascals Baby Dragon Golden Knight
Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon
Barbarians Rascals Void
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Golden Knight
Void
Void Golden Knight
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon
Void
Void
Barbarians Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon
Void
Void
Void
Void
Barbarians Void
Baby Dragon
Void Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Rascals Baby Dragon Golden Knight
Void
Void Baby Dragon Golden Knight
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076