Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Barbarians Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Hog Rider Barbarian Barrel Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Barbarian Barrel Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Royal Ghost
Balloon

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Hog Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Barbarian Barrel Electro Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians
Royal Ghost Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Electro Dragon Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076