Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Phoenix Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Lumberjack Mother Witch
Poison
Barbarians Phoenix Mother Witch
Lightning
Phoenix Lumberjack Mother Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Hog Rider Phoenix Lumberjack Mother Witch Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tornado Hog Rider Phoenix

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Hog Rider Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Hog Rider
Barbarian Barrel
Tornado Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tornado
Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack Phoenix Mega Knight
Barbarians Tornado Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Phoenix Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Tornado Phoenix
Barbarians Barbarian Barrel Phoenix Mega Knight
Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Barbarians Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mother Witch Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Phoenix
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarians Phoenix Lumberjack Mega Knight
Barbarians Tornado Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Tornado Lumberjack
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Barbarians Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Barbarians Tornado Phoenix Lumberjack
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Phoenix Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Tornado
Barbarians Phoenix Lumberjack
Mega Knight Barbarians Phoenix Lumberjack
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Mega Knight Barbarians Phoenix Lumberjack
Mega Knight Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Mega Knight Lumberjack
Barbarians Mega Knight
Barbarians Phoenix Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Mother Witch Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarians Barbarian Barrel
Tornado Mother Witch Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel
Tornado
Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076