Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Hut Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Hut Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Hut Bowler Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Night Witch
Lightning
Goblin Hut Bowler Night Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Hog Rider Poison Night Witch Barbarians Goblin Hut Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Hut Bowler
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker The Log Barbarians Goblin Hut Poison Bowler
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Bowler The Log
Poison
Hog Rider Bowler The Log Night Witch
Bowler
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Poison The Log Night Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Poison Bowler
Night Witch
Poison Bowler

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
The Log Goblin Hut Night Witch
Barbarians
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Bowler
Poison
The Log
Bowler
The Log Goblin Hut
The Log
Firecracker Bowler Poison Night Witch
Night Witch
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Hut The Log
Barbarians Firecracker Goblin Hut The Log Night Witch
Barbarians Goblin Hut Bowler Night Witch
Barbarians Goblin Hut Night Witch Firecracker Bowler
Firecracker Barbarians Poison Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Night Witch
Firecracker Goblin Hut Poison Night Witch
Bowler Barbarians Poison The Log
Barbarians Goblin Hut Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Barbarians Poison Firecracker Goblin Hut Bowler The Log Night Witch
Firecracker Goblin Hut Poison Night Witch
Barbarians Goblin Hut Bowler Night Witch The Log
Bowler Firecracker Barbarians Goblin Hut Poison The Log Night Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bowler The Log
Barbarians Firecracker Goblin Hut Poison Bowler Night Witch
Firecracker Barbarians Goblin Hut Bowler The Log Night Witch
Poison The Log Firecracker Barbarians Goblin Hut Bowler
Barbarians Goblin Hut
Bowler Firecracker Barbarians Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Bowler
Poison Firecracker Bowler The Log
Barbarians Goblin Hut Bowler The Log
Bowler Barbarians The Log Night Witch
Barbarians Goblin Hut Bowler Night Witch
Firecracker Poison Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bowler Night Witch
Barbarians
Firecracker Barbarians Goblin Hut Poison The Log
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bowler
Barbarians Poison Bowler The Log
Barbarians Bowler Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Goblin Hut Firecracker Poison Bowler The Log Night Witch
Poison Bowler Firecracker Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Goblin Hut Poison The Log
Firecracker Barbarians Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Bowler
Poison The Log Firecracker
Poison Bowler Night Witch
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Goblin Hut Bowler The Log
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Firecracker Goblin Hut Poison Bowler The Log
Firecracker Goblin Hut Poison Bowler The Log
Poison
Night Witch
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log Night Witch
Poison
Bowler The Log
Barbarians Poison The Log
Firecracker Poison The Log Bowler
Firecracker Poison The Log Bowler
Poison Bowler The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Night Witch
Firecracker Goblin Hut Poison
Bowler Night Witch
Poison The Log Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Barbarians Goblin Hut Night Witch
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Bowler
The Log Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076