Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Hog Rider Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Miner Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider The Log Miner Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 6

Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Archer Queen Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Miner Electro Wizard
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Archer Queen
Barbarians Inferno Tower Miner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard The Log Archer Queen
Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Miner
Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard
Archer Queen
The Log Miner
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Barbarians
Electro Wizard Archer Queen
The Log
Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076