Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Barbarians Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Hog Rider Dark Prince Magic Archer Golden Knight Barbarians Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Rage Barbarians Dark Prince Executioner Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Dark Prince Golden Knight
Dark Prince
Hog Rider Rage Executioner Magic Archer
Executioner
Hog Rider Dark Prince
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Rage Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Magic Archer Golden Knight
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Executioner Magic Archer
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Magic Archer Golden Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Executioner Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Executioner Barbarians Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner
Barbarians Dark Prince Executioner Magic Archer Golden Knight
Executioner Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Dark Prince Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner
Executioner Magic Archer
Dark Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Inferno Tower Executioner Golden Knight
Barbarians Executioner Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Executioner Magic Archer Golden Knight
Executioner Barbarians Inferno Tower Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarians Dark Prince
Executioner Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Golden Knight
Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Executioner
Dark Prince Executioner Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarians
Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner
Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Dark Prince Executioner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076