Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Barbarians Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Void Hog Rider Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Rage The Log Barbarians Void Balloon Lumberjack
Rage
Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Void
Hog Rider Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Barbarians Hog Rider Void The Log
The Log
Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Barbarians The Log Lumberjack
Void
Balloon
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Void
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Void
Barbarians Void The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Void
Void The Log Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Lumberjack Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Void Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Void Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Void The Log
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Barbarians The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Barbarians Void The Log
The Log
The Log
The Log
Void The Log
Void Lumberjack
Void The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Barbarians Void The Log
The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void
Void
Void The Log
Void
The Log
Barbarians Skeleton Army Void
The Log
Void Lumberjack
The Log
Void
The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076