Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Hog Rider Electro Wizard Barbarians Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers The Log Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Barbarians Rocket Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Wall Breakers
The Log Electro Wizard
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers Prince
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Hog Rider
Rocket
The Log
Wall Breakers
Witch
Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Witch Electro Wizard
The Log
Prince Rocket Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Rocket Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Prince The Log
The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Rocket Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard The Log
Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Rocket Witch The Log Electro Wizard
Rocket Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Prince The Log
Barbarians Rocket Witch Prince The Log Electro Wizard
Rocket Prince Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Witch Prince
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Prince Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Prince
Rocket Electro Wizard Barbarians Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince
Rocket Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Rocket Prince Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Rocket Prince The Log
Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Barbarians Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Rocket Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Prince The Log Electro Wizard
Rocket Witch The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Barbarians The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
Rocket The Log
Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket The Log
Electro Wizard Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Witch Electro Wizard
The Log
Rocket Prince Electro Wizard
The Log
Rocket
Prince
Rocket Witch The Log Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076