Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Poison Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Poison Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Hog Rider
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Lumberjack
Poison
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Poison Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Poison
Barbarians Poison
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Poison Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Poison
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Barbarians Poison Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Poison Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Poison Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Barbarians Skeleton Army Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Firecracker Poison Lumberjack
Poison Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison Lumberjack
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Poison Firecracker
Poison Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076