Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Little Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince Mother Witch Little Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Poison
Barbarians Skeleton Army Mother Witch Little Prince
Lightning
Prince Mother Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Hog Rider Mother Witch Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Barbarians Prince Mother Witch Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Hog Rider The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Prince Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Hog Rider The Log Mother Witch
Little Prince
Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 1 7

Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Army
The Log
Prince Skeleton Army Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Mother Witch
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mother Witch Mega Knight
Little Prince
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians Skeleton Army Mother Witch The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince The Log Little Prince
The Log Barbarians Mother Witch Mega Knight Little Prince
Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Prince
Prince The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Mother Witch
Skeleton Army Prince Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Little Prince
Mega Knight Barbarians The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians Prince The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Mother Witch Mega Knight Little Prince
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Mother Witch Little Prince
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076