Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Mega Knight Barbarians Wizard Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076