Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Hut
Zap
Zappies Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Goblin Hut Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Hut
Arrows
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Zappies Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Zappies Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Hog Rider Zappies Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Hog Rider Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Zappies Goblin Hut Wizard Mirror Electro Wizard
Zappies
Hog Rider Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Hog Rider Zappies Mirror
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Mirror
Hog Rider Goblin Hut
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zappies Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Zappies
Hog Rider
Zappies
Barbarians Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut
Wizard Mirror Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Zappies Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zappies Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Goblin Hut Wizard Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zappies Goblin Hut Wizard
Zappies Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Barbarians Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zappies Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Wizard Barbarians Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Barbarians Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Goblin Hut
Wizard Zappies Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Zappies Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Goblin Hut Electro Wizard P.E.K.K.A
Barbarians Zappies Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Goblin Hut
Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Goblin Hut Wizard
Wizard
Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Barbarians Zappies Goblin Hut
Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076