Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Magic Archer Graveyard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Graveyard
Arrows
Firecracker Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Magic Archer Graveyard
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Barbarians Minion Horde Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Firecracker Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Firecracker Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Barbarians
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Barbarians Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076