Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Golden Knight Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Golden Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Witch Princess
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Golden Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Barbarians Mega Knight Golden Knight
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Princess Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Golden Knight
Witch Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Golden Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Golden Knight
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Golden Knight
Princess Golden Knight
Minion Horde
Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Princess
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Princess Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Witch Princess Golden Knight
Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Princess Mega Knight
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Princess
Barbarians Minion Horde
Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Princess Golden Knight
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Minion Horde Princess Mega Knight
Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076