Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Zap
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Sparky
The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Elixir Collector Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Elixir Collector Sparky
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Dark Prince Golden Knight Barbarians Minion Horde Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Dark Prince Golden Knight

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Dark Prince Sparky
Fireball
Dark Prince Sparky Golden Knight
Elixir Collector
Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Dart Goblin
Dark Prince Golden Knight
Fireball
Dark Prince Golden Knight
Elixir Collector
Dark Prince
Dart Goblin Fireball
Sparky
Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky Golden Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Minion Horde Sparky Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Minion Horde Sparky Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dart Goblin Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Sparky Golden Knight
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Barbarians Minion Horde Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Sparky Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Fireball Dark Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince
Barbarians Sparky Dart Goblin
Dark Prince Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Dark Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Dark Prince Sparky
Fireball Minion Horde Dart Goblin
Dark Prince Sparky Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball
Barbarians Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Sparky
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Sparky Golden Knight
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Minion Horde Fireball Sparky Golden Knight
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Barbarians Sparky Minion Horde Dart Goblin Fireball Dark Prince Golden Knight
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Dark Prince Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Minion Horde Dark Prince Sparky
Fireball Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Sparky
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Dark Prince Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Sparky Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Dart Goblin Fireball Dark Prince Sparky
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Minion Horde
Fireball Dart Goblin Sparky Golden Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Sparky Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Sparky
Minion Horde Dart Goblin Fireball Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076