Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Valkyrie Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Lightning
Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie Mega Knight
Lightning Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Lightning Wizard Witch
Lightning Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Lightning Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie
Lightning Minion Horde
Lightning Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Barbarians Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076