Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Miner Princess
Zap
Minion Horde Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Miner Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Princess
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider The Log Miner Princess
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Minion Horde Prince Princess
Prince
Minion Horde Hog Rider The Log Miner Princess
The Log
Hog Rider Fireball Prince Miner Princess
Miner
Minion Horde Fireball Prince The Log
Princess
Fireball Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Fireball
The Log Miner Princess
Hog Rider
Prince
The Log
The Log
Fireball Prince Minion Horde Miner Princess
Miner
Fireball The Log
Princess
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Prince The Log
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Princess
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Prince Princess
Barbarians Minion Horde Prince Miner
Barbarians Minion Horde Fireball The Log Princess
Minion Horde Fireball Princess
Barbarians Minion Horde Prince Fireball The Log
Fireball Barbarians Minion Horde Prince The Log Princess
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Prince The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Prince The Log
The Log Barbarians Fireball Princess
Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince
Fireball Prince The Log Miner
Barbarians Minion Horde Prince The Log
Prince Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Prince
Fireball Minion Horde Princess
Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Princess
Barbarians Minion Horde Fireball Prince The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde The Log
Fireball The Log Miner Princess
Minion Horde Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Princess
Minion Horde The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball Prince
Miner Minion Horde Fireball Prince The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Miner Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log Princess
Minion Horde Fireball The Log Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log Miner Princess
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball Princess
Prince The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Minion Horde
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Prince The Log Miner Princess
Fireball Miner The Log
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Prince
Fireball The Log Princess
Minion Horde Barbarians Fireball Prince Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Miner Minion Horde Prince Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Prince The Log Miner Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076