Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Minion Horde Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Giant
Fireball
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Giant Wizard Witch
Giant
Musketeer Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch
Giant
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076