Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut Executioner
The Log
Barbarians Barbarian Hut Prince
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Prince Executioner
Fireball
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Executioner
Poison
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Executioner
Lightning
Barbarian Hut Prince Executioner
Rocket
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Barbarians Minion Horde Prince Executioner Rocket Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Fireball Barbarians Minion Horde Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Barbarian Hut Prince
Fireball
Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Minion Horde
Prince
Mega Knight Minion Horde
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Executioner

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Fireball
Barbarian Hut Mega Knight
Rocket
Barbarian Hut
Minion Horde Fireball
Prince
Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minion Horde Fireball Executioner
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut Prince Mega Knight Executioner
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Rocket Prince Mega Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Fireball Barbarian Hut Executioner
Rocket Barbarian Hut Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Prince
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Executioner Fireball Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Prince Mega Knight Fireball Rocket
Fireball Rocket Barbarian Hut Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Barbarian Hut Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Mega Knight Fireball Prince Executioner
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Prince Executioner
Executioner Barbarians Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Barbarians Barbarian Hut Prince
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Fireball Prince
Fireball Rocket Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Rocket Barbarian Hut Prince
Rocket Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Prince Executioner Mega Knight
Fireball Rocket Executioner Minion Horde
Rocket Prince Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Barbarians Fireball Barbarian Hut Prince
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Rocket Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Barbarian Hut Executioner
Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Rocket Barbarian Hut Prince Executioner
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Fireball Executioner
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarians Fireball Rocket Barbarian Hut Prince
Fireball Rocket Executioner Minion Horde Mega Knight
Fireball Executioner Minion Horde Rocket
Minion Horde Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Prince
Rocket Minion Horde Fireball Prince
Fireball Rocket Executioner
Rocket Fireball Barbarian Hut Executioner
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Barbarian Hut Prince
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut Executioner
Minion Horde Fireball Rocket Barbarian Hut Executioner Mega Knight
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Prince Executioner Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Executioner Mega Knight
Minion Horde
Fireball Executioner
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Rocket
Minion Horde Fireball Executioner
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Rocket Barbarian Hut Prince
Fireball Rocket Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Rocket Prince Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Rocket Fireball
Minion Horde Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket Prince Executioner Mega Knight
Prince
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076