Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Fireball
Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Witch Mega Knight
Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Sparky
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Sparky
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Fireball Witch
Barbarians Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Sparky Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Ram Rider Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Sparky
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Ram Rider Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Witch Ram Rider Sparky
Fireball Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076