Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Barbarians Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Baby Dragon Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider
Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076