Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch Balloon Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Balloon Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Fireball Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Balloon Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Balloon
Barbarians Wizard Mega Knight
Ram Rider
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Mega Knight Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076