Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Giant Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Barbarians Lumberjack Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Balloon Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Balloon Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Magic Archer Lumberjack Barbarians Minion Horde Balloon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Freeze Magic Archer Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Freeze Lumberjack Sparky
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Lumberjack Barbarians Magic Archer Sparky
Electro Giant
Lumberjack Sparky
Magic Archer
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Electro Giant Magic Archer Sparky
Sparky
Minion Horde Balloon Electro Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze Sparky
Freeze
Minion Horde Lumberjack Sparky
Balloon
Electro Giant
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Freeze Magic Archer
Sparky
Minion Horde Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer Sparky
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky Freeze
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky
Freeze Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Freeze Magic Archer
Barbarians Electro Giant Magic Archer Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Barbarians Minion Horde Freeze Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky Freeze
Sparky Barbarians Minion Horde Freeze Magic Archer Lumberjack
Barbarians Sparky Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Freeze Electro Giant Lumberjack Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Lumberjack
Barbarians Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Freeze Barbarians Magic Archer Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Barbarians Minion Horde Electro Giant Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Electro Giant Sparky
Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minion Horde Sparky
Lumberjack Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Electro Giant Minion Horde Freeze Magic Archer
Sparky Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Freeze Barbarians Magic Archer Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Barbarians Electro Giant
Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Barbarians Minion Horde Electro Giant Magic Archer Sparky
Barbarians Electro Giant Sparky Minion Horde Freeze Magic Archer Lumberjack
Barbarians Minion Horde Freeze Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Freeze Sparky
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Electro Giant Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Sparky
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Sparky
Barbarians Minion Horde
Freeze Electro Giant Magic Archer Sparky
Minion Horde
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Giant Magic Archer Sparky
Minion Horde Freeze Electro Giant
Minion Horde Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Freeze Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Barbarians Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Minion Horde Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Giant Minion Horde Freeze Magic Archer Sparky
Magic Archer
Freeze Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076