Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Rocket Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Rocket Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblin Hut
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Rocket
Rocket Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Rocket Mega Knight Barbarians
Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076