Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Skeleton Army Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Wizard Guards Witch Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Guards Skeleton Army Prince
Guards
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Guards Prince
Witch
Guards Prince
Prince
Wizard Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Guards
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Guards
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Guards Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Guards
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Prince
Barbarians Guards Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Guards Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Minion Horde Witch
Guards Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde Guards Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Guards Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Guards Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Guards Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Minion Horde
Barbarians Guards Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Guards Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince
Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Barbarians Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Guards Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Barbarians Guards Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Guards Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076