Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Prince
Mega Knight Minion Horde Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Prince
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Prince
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Prince Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Barbarians Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076