Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Ice Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Ice Golem Mirror
Ice Golem
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Tornado
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Baby Dragon Mirror
Baby Dragon
Tornado Ice Golem

Synergie w obronie 4 9

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Barbarians Ice Golem Tornado
Ice Golem
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Ice Golem Skeleton Army
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror Barbarians Wizard
Tornado
Wizard Mirror Minion Horde Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Tornado
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Wizard Baby Dragon
Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians Minion Horde Ice Golem
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Golem Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Tornado Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Tornado
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Barbarians Ice Golem
Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Ice Golem
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ice Golem
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Ice Golem Tornado
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Wizard Minion Horde Ice Golem Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Ice Golem
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Ice Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Tornado
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Tornado Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Ice Golem Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Ice Golem
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Ice Golem Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard Tornado Baby Dragon
Ice Golem Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Tornado
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Ice Golem Tornado Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Ice Golem Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Wizard Tornado Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Ice Golem Wizard Baby Dragon
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076