Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Barbarians Musketeer Baby Dragon Poison
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Poison Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Barbarians Musketeer Poison
Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Wizard Poison Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Minion Horde Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Poison
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Poison Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076