Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Battle Ram
Zap
Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Bandit Mother Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Battle Ram
Bandit Minion Horde Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Battle Ram Wizard
Mother Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch
Battle Ram
Inferno Tower
Minion Horde Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Inferno Tower Wizard
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bandit Mother Witch
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Bandit
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Barbarians Minion Horde Mother Witch Wizard Bandit
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Barbarians Bandit Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bandit
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Mother Witch Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Barbarians
Wizard Minion Horde
Wizard Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Mother Witch
Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Mother Witch Wizard
Minion Horde
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Minion Horde Wizard Mother Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Bandit
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076